Epic Games ridurrà le royalty fees per gli sviluppatori con lanci simultanei su EGS

Gli sviluppatori che realizzano i loro giochi con Unreal Engine potrebbero pagare meno in royalty fees se il loro titolo arriva sull'Epic Games Store lo stesso giorno (o prima) rispetto ad altri store.

Epic Games ha presentato un nuovo programma Launch Everywhere che promette una riduzione del 3,5 percento delle royalty (rispetto al 5 percento originale) per i lanci simultanei dei giochi. Il programma inizia il 1 gennaio 2025 e include anche i titoli del suo iniziativa First Run.

Per i giochi iOS, Epic sta temporaneamente sospendendo il requisito di lancio nello stesso giorno, consentendo invece il tasso scontato. Secondo Epic, "ciò è dovuto al fatto che Apple attualmente impone una "Tassa per Tecnologie Fondamentali" proibitiva commercialmente sulle app che vengono distribuite su store che competono con il loro. Se ci saranno modifiche, notificheremo agli utenti una minimo di quattro mesi di anticipo."

Nel frattempo, se uno studio lancia contemporaneamente un gioco fatto con Unreal su PC e Android ma non sull'EGS, la fee tornerà al 5 percento standard.

Epic sta cercando di portare gli studi nel suo ecosistema

Launch Everywhere si aggiunge alla lista di incentivi offerti da Epic agli sviluppatori per portare i loro giochi nel suo ecosistema. In passato, ha offerto una maggiore divisione dei ricavi (e opportunità di crescita) e opzioni di autopubblicazione.

Gli sviluppatori di motori sono stati recentemente sotto scrutinio a seguito dello scandalo della tassa di Runtime Unity dello scorso anno, che ha portato l'azienda a lottare per riconquistare la fiducia dei propri clienti (e ha anche portato a alcune notevoli dimissioni dalla c-suite).

Unity ha modificato e successivamente eliminato la tassa di Runtime nel tentativo di ricostruire i rapporti con la community degli sviluppatori. Parlando con Game Developer, il CEO di Unity Matt Bromberg ha dichiarato che l'azienda intende diventare "un'azienda fondamentalmente diversa" sotto la sua guida.

Epic condividerà ulteriori informazioni prima del lancio di Launch Everywhere "in modo che gli sviluppatori abbiano tempo sufficiente per pianificare".