
Il conglomerato svedese Embracer Group ha ridotto il suo organico di 4.532 dipendenti nell'ultimo anno.
Come indicato nel rapporto finanziario della società per l'anno chiuso al 31 marzo 2024, l'organico totale di Embracer è diminuito del 27 percento a 12.069 dipendenti nel Q4 FY24, rispetto ai 16.601 del Q4 FY23.
Embracer ha spiegato che 3.727 di quei dipartimenti erano 'sviluppatori di giochi' e ha anche annullato 80 progetti di gioco durante quel periodo.
Quella colossale riduzione dell'organico è avvenuta dopo che Embracer ha completato un vasto programma di ristrutturazione che ha portato a licenziamenti diffusi, chiusure di studi, annullamento di progetti e grandi disinvestimenti, tra cui la vendita di Gearbox Entertainment e Saber Interactive.
Embracer si prepara ora a iniziare un 'nuovo capitolo' che vedrà la divisione della sua attività in tre entità individuali quotati in borsa. La società intende rilasciare 70 progetti durante l'attuale anno fiscale che si concluderà a marzo 2025, tra cui 'almeno tre importanti titoli non annunciati'.
Nel suo ultimo bilancio, Embracer ha affermato che il processo sta 'procedendo secondo i piani' e sbloccherà 'un significativo potenziale inesplorato all'interno del gruppo'.
Per quanto riguarda le prestazioni commerciali dell'ultimo anno, Embracer ha visto un aumento delle vendite nette dell'intero anno del 12 percento a 42,2 miliardi di corone svedesi (3,94 miliardi di dollari).
Suddividendo quel totale per segmento operativo, le vendite di giochi per PC/Console sono aumentate del 7 percento a 14,4 miliardi di corone svedesi e le vendite di giochi per dispositivi mobili sono aumentate del 2 percento a 5,9 miliardi di corone svedesi.
I giochi da tavolo hanno registrato vendite nette di 14,7 miliardi di corone svedesi, un aumento del 13 percento su base annua, e l'intrattenimento e i servizi hanno registrato un aumento del 34 percento a 7,1 miliardi di corone svedesi.
Il capo di Embracer sostiene che l'anno 'trasformativo' possa aprire un nuovo capitolo
Commentando questi risultati, il CEO di Embracer Lars Wingefors ha detto che titoli come Tomb Raider I-III Remastered e Deep Rock Galactic: Survivor hanno avuto un buon successo, ma ha notato che altri rilasci di medie dimensioni da THQ Nordic hanno registrato performance 'miste'.
'Restiamo entusiasti del nostro futuro pipeline per PC/Console. Le nostre risorse in ambito PC/Console sono sempre più focalizzate sui nostri principali IP controllati, come Darksiders, Dead Island, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Killing Floor, The Lord of the Rings, Metro, Remnant, Satisfactory, Tomb Raider, Wreckfest e molti altri,' ha aggiunto Wingefors.
'Attraverso quest'anno e il prossimo, ci aspettiamo che il nostro processo di allocazione del capitale aggiornato, con standard migliorati per gli investimenti nuovi e continuativi, guidi a un miglioramento del ROI dai nuovi rilasci di giochi, poiché il nostro pipeline consiste sempre più di giochi di alta qualità.'
Wingefors ritiene che il franchise di The Lords of the Rings possa diventare un 'elemento chiave' per Embracer nei prossimi decenni, e ha descritto gli ultimi 12 mesi come 'trasformativi'.
'Il programma di ristrutturazione, che è ora completato con successo, ha creato una base più solida per un miglioramento della redditività, dei flussi di cassa e della creazione di valore a lungo termine,' ha continuato.
'Nel corso dell'ultimo anno, le nostre aziende e gli studi hanno dovuto separarsi dai membri del team. Queste erano decisioni necessarie ma difficili, ed è stato importante effettuare i cambiamenti con compassione, rispetto e integrità verso coloro che sono stati coinvolti. Dopo la ristrutturazione, ci impegneremo a realizzare miglioramenti continui come parte della nostra attività ordinaria, per migliorare ulteriormente l'efficienza operativa e l'allocazione di capitale.'
Ha detto che Embracer si sta ora preparando a intraprendere un 'nuovo ed eccitante capitolo' in tutto il suo business, ipotizzando che 'il meglio è ancora davanti a noi.'