
Unity sta cancellando la tassa di esecuzione e tornando al suo modello di abbonamento basato su posti esistenti, sebbene con un aumento di prezzo per gli utenti di Unity Pro e Unity Enterprise.
Il creatore del motore ha introdotto la tassa controversa circa un anno fa. Inizialmente, la tassa di esecuzione cercava di addebitare agli sviluppatori una tariffa per installazione una volta che i progetti avevano superato determinati traguardi. Fu una decisione che lasciò molti utenti in preda al panico, causando una reazione enorme che alla fine costrinse l'azienda a rivedere - ma non abbandonare - la politica.
Le conseguenze, tuttavia, furono enormi. Numerosi creatori di alto profilo criticarono Unity e minacciarono di abbandonare il motore per quello che sentivano essere un enorme tradimento della fiducia. L'incapacità di Unity di risolvere rapidamente il problema e comunicare in modo efficace con i clienti ha solo aggiunto benzina sul fuoco. Due settimane dopo il disastro, il CEO e presidente di Unity John Riccitiello lasciò l'azienda. Il responsabile di Unity Create, Marc Whitten, seguì infine l'esempio.
Unity sta ora cercando di correggere il corso sotto la guida del nuovo CEO Matthew Bromberg, che spera che l'annullamento del Runtime possa ristabilire un partenariato "basato sulla fiducia".
"Sono riuscito a collegarmi con molti di voi negli ultimi tre mesi, e ho sentito ancora una volta che desiderate un Unity forte, e capite che gli aumenti di prezzo sono una parte necessaria di ciò che ci consente di investire nel far progredire il gioco. Ma quegli aumenti non devono avvenire in una forma nuova e controversa", ha detto in un post sul blog inviato a Game Developer prima dell'annuncio.
Correlato:Il CEO di Unity Matt Bromberg afferma che l'annullamento della tassa di esecuzione fa parte del tentativo di diventare 'un'azienda fondamentalmente diversa'
"Vogliamo offrire valore a un prezzo equo nel modo giusto in modo che continuiate a sentirvi a vostro agio nel costruire la vostra attività nel lungo termine con Unity come vostro partner. E siamo fiduciosi che se siamo buoni partner e forniamo un grande software e servizi, abbiamo appena iniziato a grattare la superficie di ciò che possiamo fare insieme."
"Quindi stiamo tornando al nostro modello di abbonamento basato su posti esistenti per tutti i clienti di gioco, compresi coloro che adotteranno Unity 6, la versione più performante e stabile di Unity fino ad oggi, entro la fine di quest'anno."
Unity torna al 'ciclo tradizionale' di valutazioni dei prezzi annuali
Dettagliando ciò che gli utenti dovrebbero aspettarsi dopo l'immediata cancellazione della tassa di esecuzione, Bromberg ha spiegato che Unity Personal rimarrà gratuito e ha detto che l società raddoppierà il tetto attuale del fatturato e del finanziamento da $100,000 a $200,000. "Questo significa che più di voi potranno utilizzare Unity senza costi aggiuntivi. Lo schermo di presentazione Made with Unity diventerà facoltativo per i giochi personali di Unity realizzati con Unity 6 quando verrà lanciato entro la fine di quest'anno", ha aggiunto.
Unity Pro e Unity Enterprise riceveranno una modifica dei prezzi e delle soglie di fatturato annuale che entreranno in vigore il 1 gennaio 2025. Questi cambiamenti si applicheranno a tutti i nuovi e attuali clienti di Unity Pro ed Enterprise quando acquisteranno, aggiorneranno o rinnoveranno un abbonamento a partire da tale data.
Ecco come Unity spiega come si verificheranno questi cambiamenti:
Unity Pro: Un aumento del 8 percento del prezzo dell'abbonamento a $2,200 annui per posto sarà applicato a Unity Pro. Unity Pro sarà richiesto per i clienti con un fatturato e finanziamento complessivo superiore a $200,000.
Unity Enterprise: Un aumento del 25 percento del prezzo dell'abbonamento sarà applicato a Unity Enterprise. Unity Enterprise sarà richiesto per i clienti con un fatturato annuale e un finanziamento superiore a $25 milioni. Potrebbe essere applicato anche un requisito minimo di abbonamento. Poiché questa serie dei nostri più grandi clienti ha esigenze uniche e utilizza molti dei nostri prodotti e servizi, contatteremo tutti nei prossimi giorni per discutere pacchetti personalizzati.
Bromberg ha detto che la decisione di Unity di abolire la tassa di esecuzione fa parte di un piano più ampio per "tornare a un ciclo più tradizionale di considerare eventuali aumenti di prezzo solo su base annua".
"Il nostro impegno rimane che se cambiamo i termini del software Editor in modi che vi interessano, potrete continuare a utilizzare la versione attuale del software nelle condizioni precedentemente concordate fintanto che continuate a utilizzare quella versione", ha aggiunto.
"L'annullamento della tassa di esecuzione per i giochi e l'istituzione di questi cambiamenti di prezzo ci consentiranno di continuare a investire per migliorare lo sviluppo dei giochi per tutti, diventando nel contempo partner migliori. Grazie a tutti per la fiducia e il sostegno continuo. Non vediamo l'ora di tanti altri anni di grandi giochi insieme."